
Az empátia illúziója: Amikor a mesterséges intelligencia veszi át a pszichológus szerepét
A gép sosem fáradt, nem ítélkezik, és pontosan azt mondja, amit hallani akarunk. De mi az ára a tökéletes, ám mesterséges empátián…
19:245p

Észrevétlenül elszaladó percek, végtelen görgetés és a telefonhoz tapadó figyelem – a modern applikációk szándékosan, egy évtizedekkel ezelőtt kifejlesztett pszichológiai módszertan alapján épülnek fel. A céljuk rég nem pusztán a szórakoztatás, hanem egy sajátos, transzszerű mentális állapot, az úgynevezett "gépzóna" elérése.
Mindannyian ismerjük az érzést: az ember csak egyetlen gyors feladatot szeretne elintézni a telefonján, egy üzenetre válaszolni vagy megnézni az időjárást, és mire felnéz, húsz perc vagy akár fél óra is eltelt a közösségi média hírfolyamainak pörgetésével. Ez a jelenség olyan, mintha a készülék képernyője egy láthatatlan, pszichológiai szuperragasztóval lenne bevonva, amely fogva tartja a tekintetet, és észrevétlenül szívja el a felhasználó idejét és energiáját.
Mindez azonban nem tervezési hiba, hanem maga a dizájn lényege. A jelenség mögött komoly tudományos és iparági háttér húzódik meg. Erről beszélt részletesen Michaeleen Doucleff tudományos újságíró, a Dopamine Kids című könyv szerzője a Short Wave – NPR júniusi epizódjában, rávilágítva arra, hogy a technológiai ipar hogyan adaptálta a figyelem lekötésének legagresszívabb formáit.
A technológiai cégek ezen gyakorlata már a jogrendszerek ingerküszöbét is elérte. Két közelmúltbeli, mérföldkőnek számító peres eljárás során is arra az álláspontra jutott a bíróság, hogy a techóriások bizonyos applikációi károsak a gyermekekre nézve. Egy kaliforniai esetben például az Instagramot tulajdonló Meta és a Google-höz tartozó YouTube esetében is megállapították, hogy kifejezetten és szándékosan úgy tervezték meg alkalmazásaikat, hogy azok addiktívak legyenek a fiatalok számára. Bár az érintett nagyvállalatok fellebbeztek az ítéletek ellen, a tudományos közösség számára már több mint egy évtizede világos: létezik egy egzakt receptúra, amelyet a tech cégek a felhasználók odaláncolására használnak.
A képernyőidő mögött álló tudomány megértéséhez egészen negyven évet kell visszautaznunk az időben, a nyolcvanas évek Las Vegasának kaszinóiba. Ebben az évtizedben a szerencsejáték-ipar drasztikus átalakuláson ment keresztül. A korábbi mechanikus félkarú rablókat és a hagyományos, zöld posztós pókerasztalokat módszeresen elkezdték lecserélni a játékok digitális, képernyő-alapú verzióira.
Ezek a korai videós nyerőgépek és pókerautomaták voltaképpen az okostelefonos applikációk elődjeinek tekinthetők. Hatalmas érintőképernyőkkel, ergonomikus székekkel felszerelve érkeztek, de ami a legfontosabb: lehetővé tették az iparág számára, hogy a szoftverekbe olyan figyelemfelkeltő funkciókat építsenek be – fényeket, specifikus hanghatásokat, villogó képeket –, amelyek maximalizálták a játékosok bevonódását.
Ami ezt követően történt, az a modern technológiai fejlesztések alapköve lett. A kaszinók mintegy húsz éven keresztül, fokozatosan finomhangolták a gépek addiktív faktorát, méghozzá a játékosoktól érkező folyamatos visszajelzések alapján. Hatalmas léptékű, élő emberi kísérleteket, úgynevezett A/B teszteket (összehasonlító módszereket) futtattak a Las Vegasba látogató milliókon.
Egy apró változtatás a szoftveren, majd a gépek üzemeltetői máris mérték, hogy az adott módosítás növelte-e a játékkal töltött időt. Ezt a folyamatot évtizedeken át ismételték, amíg el nem érték a tökéletes hatást.
A folyamatos optimalizálás eredménye megdöbbentő és egyben tragikus is lett. Olyan eszközöket hoztak létre, amelyek előtt egyes felhasználók felfoghatatlanul hosszú időt – 24, de akár 48 órát is – képesek voltak eltölteni, méghozzá megszakítás nélkül.
Natasha Dow Schull antropológus, aki tizenöt éven át kutatta ezt a jelenséget, rávilágított a fizikai szükségletek feladásának szélsőséges eseteire is. Kutatásai során kiderült, hogy bizonyos szerencsejátékosok felnőtt pelenkát viselve érkeztek a kaszinókba, kizárólag azért, hogy a mosdóhasználat miatt ne kelljen megszakítaniuk a játékot. Személyzeti beszámolók szerint gyakori jelenség volt, hogy a gépeket az éjszaka folyamán ki kellett tolni a sikátorokba takarítani, mert a transzba esett játékosok egyszerűen maguk alá vizeltek a székeken.
Ez az extrém tudatállapot, amelyben az egyén teljesen elveszíti az időérzékét, elfelejti, hol van, és mit csinál, tudományos elnevezéssel is bír: a szakirodalom a gépzóna (machine zone) vagy a sötét áramlat (dark flow) kifejezésekkel írja le.
Ahhoz, hogy megértsük a jelenség veszélyét, fontos különbséget tenni a pszichológiában hagyományosan ismert, pozitív "flow" (áramlat) élmény és ezen sötét változata között. A klasszikus flow élményt Csíkszentmihályi Mihály pszichológus írta le a nyolcvanas években. A pozitív áramlat olyan komplex, kihívást jelentő feladatok elvégzése közben jön létre, mint egy nehéz zongoramű eljátszása, hegymászás vagy akár egy bonyolult pulóver megkötése. Ez az állapot a tevékenység befejeztével jellemzően euforikus, optimista, feltöltött érzést hagy maga után.
Ezzel szemben a sötét áramlat egy rendkívül könnyű, mondhatni agyatlan, repetitív feladatra való ráfókuszálás eredménye. Bár a felhasználó ebben is mélyen elmerül, az epizód végén a pozitív megkönnyebbülés helyett letargia, bűntudat, fizikai és szellemi kimerültség, esetenként mély szomorúság lesz úrrá rajta. A mai modern alkalmazások kifejezetten erre a zsibbasztó, sötét áramlatra lettek optimalizálva.
A technológiai vállalatok tehát nem találtak fel új pszichológiai fegyvert, csupán fogták a kaszinók által tökéletesített receptet, és áthelyezték azt a zsebünkbe. Kutatók szerint ez a figyelemrabló "szuperragasztó" négy jól elkülöníthető összetevőből áll össze. Ha ezek mindegyike egyszerre érvényesül, a felhasználónak szinte esélye sincs a szabadulásra.
Az első és egyik legfontosabb elem a magány. Ezeket az alkalmazásokat jellemzően egyedül, egy izolált térben (például a hálószobában) használjuk, ami kiiktatja a környezetünkből érkező szociális jelzéseket.
Amikor egyedül nézzük a képernyőt, sokkal nehezebben vesszük észre, ha már valójában nem is élvezzük a tevékenységet, vagy ha az már kifejezetten káros számunkra. A valós (nem virtuális) emberek jelenléte a fizikai térben az egyik legerősebb kontrollmechanizmus, amely képes kizökkenteni minket ebből a transzból. Vizsgálatok bizonyítják, hogy azok a gyerekek, akik egyedül a szobájukban használnak képernyőket, sokkal nagyobb eséllyel maradnak fent az appokon az éjszaka közepéig, még akkor is, ha ez egyértelműen a pihenésük, a házi feladatuk vagy a valós barátságaik rovására megy.
A második összetevő a feneketlenség, vagyis a természetes megállási pontok eltörlése. Korábban egy könyv fejezetének vége, vagy egy újság utolsó oldala egyértelmű jelzést adott az agynak: a folyamat befejeződött, át lehet térni másra. A modern applikációk azonban végtelenített vizuális és szöveges tartalmat kínálnak. Végtelen kép, végtelen videó, végtelen komment és végtelen játékszint.
Ennek az automatizált folyamatnak köszönhetően, mire megszületne a felhasználóban a gondolat, hogy "talán le kellene tennem a telefont", a képernyőn máris elindul a következő ingerlő videó vagy bejegyzés. Ezt sokan úgy élik meg, mintha egy damil végén lévő horogra akadnának, ahol mindig azzal a hamis ígérettel tartják ott őket, hogy a következő görgetés egy még nagyobb vizuális vagy érzelmi jutalmat tartogat.
A harmadik kulcselem a műveletek sebességének drasztikus felgyorsítása. A szerencsejáték-ipar már régen rájött: minél gyorsabban tud valaki tétet rakni, annál tovább fog játszani. A mai modern nyerőgépeken egy játékos akár 1200 kört is lejátszhat egyetlen óra alatt – ez megközelítőleg három másodpercenkénti interakciót jelent.
A közösségi médiában ezt az élményt az automatikus lejátszás (autoplay) és a végtelen görgetés (infinite scroll) hozta el a 2010-es években. Ezek a funkciók megszüntették a kattintás vagy a lapozás szükségességét. A tartalomfogyasztás zökkenőmentessé és villámgyorssá vált.
Bár a neurológiai hátteret még vizsgálják a kutatók, az egyértelműen látszik, hogy a pörgetés sebességének növekedése egyenes arányban áll az alkalmazáson töltött idő meghosszabbodásával. Natasha Dow Schull szerint a megnövelt sebesség egy olyan ijesztő fúziót hoz létre az emberi tudatban, ahol "megszűnik az érzékelése annak, hol ér véget az ember, és hol kezdődik a gép".
A negyedik, szakértők szerint messze a legfontosabb és legveszélyesebb összetevő: a tartalomkiválasztó algoritmusok mesterséges intelligencia általi irányítása. Jonathan Moreno, a Michigani Egyetem függőségkutató neurológusa szerint az algoritmusok célja egyáltalán nem az, hogy megadják nekünk, amit keresünk.
Az MI percek alatt pontosan képes feltérképezni, mi az, amire a leginkább vágyunk. Ám szándékosan nem azt adja a felhasználónak. Ha ugyanis megkapnánk a teljes kielégülést nyújtó tartalmat, elégedetten bezárnánk az appot. Ehelyett valami majdnem olyat adnak. Aztán a következő kattintásnál valami még egy kicsit közelebbit. Ezzel az állandó ugratással, "teasingeléssel" érik el, hogy folyamatosan várakozó, aktív állapotban tartsák a figyelmet.
Ennek a trükknek a pszichológiai és neurológiai magyarázatát Mateusz Gola, a UC San Diego neurológusa világította meg. Az emberi agy úgy van kódolva, hogy ha egy folyamatban javulást vagy közeledést (progressziót) érzékel a cél felé, akkor egy hatalmas dopaminlöketet bocsát ki. Ez a hormon nem feltétlenül az öröm, hanem a motiváció vegyülete.
Azt üzeni a szervezetnek: "Csináld újra, próbálkozz keményebben, és megkapod a jutalmat!" Az applikációk ezt a beépített evolúciós túlélési mechanizmust hackelik meg. Az algoritmus által bedobott, a célhoz egyre közelebbi tartalmak azt az illúziót keltik a felhasználóban, hogy haladást ér el, ez a hamis progresszió pedig arra készteti, hogy megkettőzött erőfeszítéssel pörgesse tovább a képernyőt.
Jogosan merül fel a kérdés: ha az iparág mesterséges intelligenciával és évtizedes kaszinó-tapasztalatokkal fegyverkezett fel a figyelmünk ellen, van-e esélyünk egyéni szinten védekezni? A szakértők szerint a válasz igen, de ehhez drasztikus változtatásokra van szükség a szokásainkban, amelyek célja épp a fenti négyes lánc megszakítása.
Az egyik leghatékonyabb módszer a "feneketlenség" mesterséges megszüntetése. Vagyis, ha lehetőségünk van, a havidíjas előfizetések helyett térjünk át az a la carte tartalomvásárlásra. Amikor minden egyes filmért vagy epizódért külön kell kifizetni, az agy azonnal kizökken az automatizmusból. A fizetési folyamat egy tudatos döntési pontot iktat be, megállásra kényszerítve a felhasználót.
A másik, legegyszerűbb, ám legnehezebben kivitelezhető lépés a fizikai távolságtartás. Okostelefonunk mára szinte egy plusz végtaggá, állandó függelékké vált, amelyet a lakás minden helyiségébe, még a mosdóba is magunkkal viszünk.
A szakértői javaslat szerint ezt az állandó közelséget kell megszüntetni. A hazaérkezést követően a telefont egy előszobai fiókba vagy dobozba kell száműzni. Ha használni szeretnénk, oda kell menni hozzá, elvégezni a feladatot, majd fizikailag ott is hagyni. Ez a minimális fizikai akadály az esetek túlnyomó többségében elegendő ahhoz, hogy meggátolja a céltalan unaloműző pörgetést, és megóvja a felhasználót attól, hogy önszántából lépjen be a Szilícium-völgy által épített digitális sötét áramlatba.

A gép sosem fáradt, nem ítélkezik, és pontosan azt mondja, amit hallani akarunk. De mi az ára a tökéletes, ám mesterséges empátián…
19:245p

Több órával rövidül az utazási idő Amerika felé.
19:241p

Gondoltad volna, hogy 2026 egyik legnagyobb üzlete egy olyan telefon, ami alig tud valamit? És azt, hogy virtuális valóságban képe…
12:5510p

Te döntesz, vagy a nyaralás ára?
12:555p

Keresés helyett mától egyszerűen csak kérdezz!
12:554p

Görgetés helyett a Netflix kitalálja a hangulatod!
12:554p